《长夜微光》在山河壮丽的九域部落觉醒
《长夜微光》在山河壮丽的长夜九域部落觉醒
2022-01-20编辑:兔子风暴 长夜微光这款游戏中的立绘画风很多玩家都很喜欢的,国风味是微光很足的,角色设定也都很有辨识度。山河长夜微光这款游戏,总体体验还是部落很不错的,特别是觉醒立绘的画风,特别精美,长夜还有新手教程也是微光很不错的。

山海经+战棋,完美击中内心的壮丽柔软,年少时收到的部落第一本绘本,就是觉醒《山海经》注音彩图残卷,至此便在心中种下了古代东方神话的长夜美丽种子,并为其宏大绮丽四海八荒吸引不已,微光至今抖音刷到最多视频的山河仍是山海经相关。待幼年时,战棋游戏占据了我大部分课余时间,从最早的曹操传,蜀汉英雄传,再到手游楚汉之中原争霸,再到火焰纹章,无不废寝忘食,甘之如饴。如今,这样一款山海经+战棋的游戏出现在我面前,没有任何理由让我拒绝。希望长夜微光游戏研发及发行诸公能够戒骄戒躁,真正做一款良心游戏,不负我心中的白月光。
长夜微光的新手教程很友好,无压力融入游戏,另外整个游戏节奏也不是很漫长,战斗直接进行,不需要再另开回合制界面,不会让人觉得走主线走的比较累,还有就是趣味玩法真的很不错,有小游戏来交替一下,放松心态。

这速度快能不能套圈,假设我速度是敌人两倍我是不是行动两次敌人才行动一次。还是说速度只是决定行动顺序,一回合内每个人按速度排顺序而已。
地格机制,我看出来了这是为了简化战旗的难度,把走到哪里能做什么写在地板上了,但是如果地板重叠了,比如说看图画圈的地方,如果有怪物,那么左边的御字是不是会变成技字或攻字,和之前的御字是重叠关系还是替代关系,就是我到这个格子能不能选择防御还是攻击。
能看出官方在降低战旗游戏入门难度做的努力,走速度的机制弱化了战旗每回合要考虑角色行动顺序的难度,地格则是把每个格子能做什么直接写出来了。个人是比较看好的,降低入手难度是没有问题的,但是希望不要弱化战旗的核心玩法。就是下棋你不能规定玩家只往这里下只能这么这么做。希望官方努力做出个好玩的游戏。

抽卡体验还是不错,长夜微光的新手福利觉得是足够的,在不付费测试下的游戏感受已经还是算得上不错的了,爆率也是很高的,新手十连一个,第二次十连双黄。
长夜微光这款游戏中的立绘画风很多玩家都很喜欢的,国风味是很足的,角色设定也都很有辨识度。
不过主线虽然简单,但是过于单调,希望这一块后续能优化,玛丽苏大男主爽文的感同身受是大概率没有的,感觉可以想下怎么构造更好的背景宇宙。让体验感更上一层楼,目前看下来就是锯齿会比较重,描边的话有时候用的太多,有时候用的不到位。
长夜微光的配音好评,有几位英雄的声优听出了熟悉的感觉,蛮蛮真的太可爱了,,希望官方在每位英雄登场介绍时在旁边批注一下CV老师。
剧情方面也是跌宕起伏,在我以为我就要和青梅竹马蛮蛮开始一段旅程时天降了一只人妻狐来和我缔结契约,在我以为青梅敌不过天降时又让我路边捡到失忆天然呆的白毛。

总的来说,长夜微光这款游戏还是很值得期待游玩一下的,在立绘上下了很大的功夫,看得出是有用心钻研了。
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